化:「怎麽,你们有渠道出手?如果是这样的话,我可以出价。」
易青锋是想提前测试下Iv10的怪群强度。
正好,之後也要开启职业神器挑战了。
也算是预先感受下强度提升後的难度。
他目前已经大致了解了Iv10首领的强度。
但怪群和首领是两个挑战难度。
事实上,考虑到烈度增加後,怪群中施法者和远程攻击数量的增加导致的集火压力。
在生存方面的要求,甚至可能比直面首领更高。
毕竟易青锋并不是传统派系的圣骑士。
虽然穿了一套重甲,但他缺乏对於海量小额伤害的减免。
就像如果首领的攻击是100,小怪的攻击是1。
那麽理论上,只要有超过100个远程小怪。
那麽它们的纸面伤害总和就要超过首领。
当然,具体到实际战斗中。
因为小额伤害的减免,不算如何稀有的超凡能力。
因此,绝大部分情况下首领所给予的压力都要更大。
但一如前言对於此刻的易青锋来说,两者之间并无区别。
他现在还没有更多的资源投入到一击线的建设上。
最多也就只能拉下装备强度。
易青锋已经在考虑Iv10之後的血脉模组分配:
一个功能性,一个防御向。
最後一个,则留给撑面板属性的机动位。
「不,不。」
罗莎琳飞快摇了摇头。
「虽然队长不在,但这个我能做主—您请自便————」
作为在Iv9已经沉淀了一段时间的队伍。
她们并不怎麽缺杀戮经验。
至於Iv10战团的产出?
不大暴的话,只是怪群的物质产出相对一般。
或许总价值较高:
但考虑到清理完那样数量的怪群所消耗的精力和时间,对於当前阶段的绝大多数综网玩家来说都不怎麽具备性价比。
施法者序列的综网玩家固然很早就能够解锁大范围aoe能力。
但他们往往也需要受限於施法资源。
而且面对怪群,也需要考虑到生存压力。
也因此,在学徒阶段,综网玩家里的施法者们经常选择组队或者通过道具和装备来打开局面————
就这点来说
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