“所以,在内容层面,星云海外承诺绝不干涉。所有3D建模、精灵数值、剧情文本、UI设计,乃至每一条运营活动文案,全部交由TPC进行最终审核。贵方拥有一票否决权。我们只负责底层技术实现、全球渠道铺设和商业化框架设计。我们做好技术支撑,绝不触碰IP的核心。”
专务董事冷哼一声:
“听起来很美好。但你们凭什么认为,一款手机游戏能对我们的主机业务产生帮助?我们不需要廉价的手机游戏来稀释品牌价值。”
“恰恰相反。”陈威特身体微微前倾,
“这款手游,将成为任天堂下一代主机最强力的全球广告牌和用户导流入口。”
他示意切换PPT,屏幕上出现一个动态概念演示:
手机屏幕里,一只卡通皮卡丘的虚影出现在真实街道背景上,玩家通过手机摄像头看到它,抛出精灵球将其成功捕捉。
紧接着,画面一转,玩家手机屏幕上弹出一个数据传输进度条,那只刚刚在涩谷街头抓到的皮卡丘,化作一道流光,瞬间跃入了旁边摆放的一台任天堂概念主机屏幕中,并在主机游戏里活灵活现地跑动起来!
演示视频虽然还有些粗糙,但这套概念却足够新颖震撼。
尤其是那个跨屏传输的画面,让专务董事的眼角猛地跳动了一下。
“基于地理位置服务和增强现实技术,这款游戏将让全球数以亿计的玩家走出家门,在现实世界中捕捉、训练和交换宝可梦。”陈威特指着屏幕,“我们会在底层代码中预留专用数据接口。承诺游戏中的所有宝可梦、道具,都可以与任天堂未来推出的家用主机正统续作进行双向传输互通。”
他特意加重了“双向”和“正统续作”这两个词。
“想象一下,一个在纽约街头、在伦敦公园、在东京涩谷用手机免费抓到皮卡丘的十岁孩子,三年后,他会用攒下的零花钱去买哪台主机?他会去玩哪款续作?这款手游不是在稀释品牌,它是在全球范围内,用最低的成本,培育下一代最忠实的主机玩家。这是一个移动的、永不关机的、渗透进生活每一处的广告牌。”
这番话刺破了任天堂高层心中那层焦虑的薄膜。
主机销量下滑,移动领域缺位,用户年龄层断层,这正是他们日日夜夜都在发愁的三大命门。
而眼前这个年轻人,正试图用一款免费手游,把这三个窟窿一次性补上。
房间里又陷入长久的沉默。
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