遍。
【此能力为系统对劳逸结合的阶段性奖励,一经解锁,永久生效】
陆铭足足思考了好几秒。
这意味着系统不只是在跟他做交易,还在奖励他。
只要他持续推进休闲项目的进度,就会在关键节点解锁新的能力。
“还有这种正反馈……”
陆铭看了眼时间,零点十分。
按系统规则,过了零点就算新的一天,刚才那几局的游戏时长被清零了。
他重新点了排位,正式踏入钻石局,享受了一下ban英雄的乐趣。
第一把进去,画风就不一样了。
铂金局时,五个人基本各打各的,偶尔撞到一起才算是团战。
辅助更是自由得像只野猫,想去哪去哪,保谁全看心情。
钻石局反之,辅助会跟射手走,打野会看节奏抓人,中路会配合游走。
虽说配合谈不上多严密,但至少能看出来是五个打过游戏的人在一起打游戏。
钻石局最大的变化不是对手更强,而是队友更吵了。
不知道是不是深夜学生玩家扎堆的缘故,麦克风里动不动就炸。
“上单你是傻福吗?养了个大爹。”
“我说了先推塔你们非要追人头,追追追,追到泉水里去算了。”
“这张飞是人机啊,不会开大?”
“我特么都没四级。”
只要开局稍微逆风,就有队友公屏甩锅和骂人。
好在陆铭是玩打野的,战绩不错,还没碰到骂他的。
除了队友嘴比较碎之外,对手的水平确实上了一个台阶。
由此可以得出,难度提升,上分速度就会慢下来。
但陆铭很快发现了不对劲的地方,高效吸收带来的影响有点大。
以前打游戏,注意力无法太过分散,盯着对线就顾不上小地图,看了小地图就漏掉操作细节。
现在不一样了,注意力能够同时集中于对线、小地图、队友站位、兵线推进等信息上。
对面五个人的出装扫一眼就能记住,还会自动推演对方的铭文配置和打法习惯。
说白了就是脑子不再浪费在无用的东西上了,有用的信息自动抓取,没用的干扰自动过滤。
这放在学习上叫抓重点,放在游戏里叫读局势。
本质上是同一件事。
到了两点,段位上到了钻石四,效率飞快
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