暂停时间里,GenG队内语音一片安静。
HSk揉了揉太阳穴,斟酌着该怎么说,才能不伤队员们的自尊。
可想了片刻,他还是决定直言不讳。
“孩子们,我们的边线被爆了。”
这话指的,自然是MUnChkin。
职业赛场上,当阵容里同时存在蝰蛇和哨位时,负责边线侵略的往往是蝰蛇。
MeteOr的奇乐,更多承担控图、断后,以及补充正面火力的职责。
“这几回合,我们一给正面压力,Raven就从另一侧压出来。”
“不是拿击杀,就是拿到大量信息。这个点,我们一直没处理掉。”
MUnChkin听得脸上发烫。
可他也委屈。
边线对上球球,他有信心把对面摸烂。
再不济,也能摸得对方焦头烂额,两股战战。
但这把,EDG明显把边线交给Raven了。
MUnChkin打Raven,你们听说过吗?
没那个能力,知道吧!
“我不明白。”他语气苦涩,“夜露这种决斗者,为什么还能承担边线的职责啊?”
HSk摇了摇头。
这句话,也问到他心坎上了。
能在边线拿信息,能靠传送迅速回防正面,还有自由度极高的闪光,以及近乎能把信息拿满的大招。
这还只是防守端的功能。
这个角色能干的事,实在太多了。
论爆弹强度,夜露不如铁臂、KO这些闪光先锋。
论突破能力,不如传统一突三姐妹。
论爆发连杀,不如火男、芮娜。
论边线侵略,也不像蝰蛇、保安那样,给团队提供帮助。
可他偏偏是一块万能插件。
什么活都能干,什么体系都能嵌进去。
随着职业赛场的理解不断加深,越来越多的队伍,开始意识到夜露的价值。
随之而来的,就是对Raven的震撼。
你麻痹,23年就开始偷偷玩夜露,偷偷吃了一年的红利。
你是人啊?
——太超前了。
和EDG交手两次,HSk也看明白了。
队伍缺正面突破,Raven就玩决斗。
需要有人兜底,他就去玩烟位。
缺道
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