幽邃地窟是EDG的选图,TE自然选择了更占优势的进攻方开局。
准备时间,NObOdy开始布置手枪局战术。
“我和小铭守A,你们三个开B。我俩第一时间去拿A大信息,给他们制造压力。”
“压力给完,我就去找你们,咱们四人重防B。”
苏铭回归之后,作为教练的Bail针对团队手枪局胜率的问题,重新做出了调整。
EDG总体手枪局胜率只有50%,对于一支王朝队伍来说,这显然完全不合格。
他也分析过EDG手枪局胜率低的原因。
手枪局,主要就看两种东西。
——瞄准与协同。
而EDG偏偏是协同不太行。
队内每个人的开火权都很高,这就导致他们经常不等队友,觉得有机会就自己干。
这种打法放在长枪局里,往往能凭借超强火力创造奇迹。
但手枪局的连杀能力较差,想要打出同等程度的火力实在太难,这也是EDG以往手枪局胜率不高的原因。
如今之所以能有50%的胜率,纯粹是因为队内个别选手的瞄准能力太过超标。
Bail不打算改变队伍的开火权,他选择了一种简单实用的办法——给Raven和Zmiikk进行战术倾斜。
防守方时,有条件就让他们玩正义。
进攻方时,也尽量憋出一把正义,给两人创造更多交火机会。
直接增幅两个超级火力点,变相提升手枪局胜率。
按照计划来到A区后,NObOdy给苏铭发了一把正义,让他补齐道具。
苏铭购买了【裁断(Q)】、一枚【剃刀藤蔓(C)】,以及半甲。
随后,他立刻开始在包点里装修。
【裁断(Q)】放在A区门口,藤蔓则放在越过墙壁后才能看到的位置。
朴实无华,却相当好用。
很快,回合倒计时结束,光幕消散。
NObOdy直接射出A大【探测箭(E)】。
砰砰砰!
探测箭瞬间被秒打,枪声从头到尾只有一道。
敌方枪声响起的瞬间,苏铭也从A2楼隔墙释放出一个能够闪到整个A大的【弧光玫瑰(E)】。
按下F激活闪光的同时,苏铭立刻将玫瑰回收,以免被敌人破坏。
有探测箭在前面拉扯,玫瑰安然无恙
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