来参会的玩家们这个展台逛一下,那个展台看一眼,只待一天的话心中自然十分新奇,有着相当不错的游玩体验。
但对于肖重他们这种只能守在展台前接待玩家的制作人们,日子就没这么好熬了,更别说一连要坐四天。
第一天还能因为玩家提的问题有新鲜感,所以能够坐得住,可后面问题的重复度一上来,肖重巴不得直接跳到第五天领奖回家。
面对着玩家各种各样“浅薄”的提问,肖重内心总是不由得感叹:什么都要他说,你们玩游戏没自己的思考的吗?要他教你们玩?
可无奈大会有要求,肖重只能煎熬地熬过了这四天。
等到了第五天,他已经积攒了一肚子的火气。
知不知道他的时间有多宝贵,要是他想的话,完全可以一天十个精品游戏,让每个小众哥都能有自己孝顺的小众精品!
到底谁设计的流程,把他们游戏制作人当网红整啊?
这一切还真不……
真得怪兰顿集团。
往年大会是只办三天的,两天展览交流,一天颁奖。
可是今年既然要整个“种族平等”的主题吸引流量,那么就必须得给公众看见他们兰顿的态度啊!
什么黑的白的、黄的红的,全都得拉出来让公众见识见识,确实每个种族的都有,哪可能让他们待在自己家里等颁奖?
“种族平等”不重要,让公众知道兰顿集团支持“种族平等”很重要。
总之,靠着兰顿在背后推波助澜,大量展会视频开始在网络上流传起来。
网友们能清晰地看到,游戏制作者内非白人面孔的比例相比往年有着大幅度的提高。
网络的舆论也开始纷纷夸赞起兰顿集团对于“种族平等”的重视。
兰顿麾下的媒体自然是早早下场发稿吹捧,又吃下了一大波流量。
非兰顿系的媒体虽然不爽兰顿集团的疯狂炒作,但为了不落于道德的下风,只能虚与委蛇,跟风吃这波流量。
一时间,兰顿在互联网上是风头无两,被公众视为互联网公司的榜样,似乎都忘了去年兰顿闹出的种族偏见舆论。
让有些人不禁感慨互联网果真是没有记忆的,但身为少数人的他们一发声,就被泼天的舆论给覆盖了过去,根本溅不起水花。
但还有另一批人,他们同样看不惯兰顿讨好其他种族的谄媚行径,并且他们的声量要更大。
在一个“国际独立
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