的内容时,竟然在心中感叹了一句:
好顶级的碎片化叙事。
总之,在系统给足的时间里,肖重先了解完了整个《极乐迪斯科》制作团队的背景、故事。
然后他就意识到,自己永远成为不了对方,他永远无法正大光明地说出自己只要努努力凭借自己的天赋迟早也能做出《极乐迪斯科》这样的游戏。
他从未有过那些人的经历,没有生活在动荡时代,没有见证过信仰的崩塌与理想的幻灭,他们的血与泪,他一概没有。
他们做游戏是为了缓解自己的集体创伤,抒发对于过去时代的反思、批判与怀念,而肖重做游戏的原因是什么?
嘿,给小众哥们整个好活!
所以肖重无论看再多的相关书籍,了解了多少思想,他也只能停留在理论的层面,只能空谈主义、空上价值。
再来看看《杀戮尖塔》的制作者呢?
哦,这个代入起来倒是没什么负担。
不过自己还是照搬了对方的成果,多少还得给予一些尊重。
但一想到自己因为对方设计的游戏平衡承担了这个世界所有对于《杀戮尖塔》的强度争议,他的违和情绪又少了许多。
看来不安情绪的大头还是在《极乐迪斯科》那了,这款游戏承载的东西太多,他扛不住。
站在这个地方,肖重第一次开始真正考虑自己梦想的《极乐迪斯科》玩家群体中会有什么样的人。
不是他一直所念叨的片面的深度游戏玩家,而可能是那些跟原制作团队有着相同背景、对于这款游戏有着相同情感寄托的人。
他们可能此刻就在看着直播,他们不知道为什么这个来自遥远国度的年轻人为什么能做出这么直击他们内心的游戏,但他们希望能在肖重的获奖感言中听到更多对于他们情感的关注,希望从世界上得到更多的共情。
但很可惜,肖重注定给不了他们这些情绪价值,他只能靠他之前恶补的哲学理论给大伙展示一波毫无阅历的超绝学生思维。
虽然很不想承认,但肖重突然意识到,这么久以来,原来自己才是那个《极乐迪斯科》玩家中最大的跟风狗吗?
《杀戮尖塔》不一样,至少他是真懂怎么打牌,是玩家中绝对的婆罗门。
直播间的观众们看着肖重坐在位置上闭目思考的样子,发言却跟他沉重的内心有着完全不同的画风。
‘死了?’
“回归极乐世界了。”
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