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第32章 盘古开天(四)

作品:重生之似水流年作者:苍山月
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系统本身的劣势是没法弥补的。

这还不是技术有多先进的问题,如果只是技术鸿沟,说心里话,那还好说。

系统也好,软件也罢,都是在基础编程语言和逻辑上搭积木。

小的程序软件,也许还有程序员个人的智商碾压,可以称之为技术差距。

可是,在大软件甚至系统的研发中,是几百,甚至上千个程序员的协同工作。集体力量大于个体,个人的创意和灵光闪现,基本就被埋没了。

剩下的,细节和体验上的问题,纯粹是选择题。

一个细节两种方案,哪一个种更优,做出选择。

所以,单就系统来说,在技术上没有鸿沟,真正的差距是用户体验和漏洞的反馈。

这一点,才是最可怕的。

微软的windows系统,是世界性软件,有无数的用户做为体验者对软件本身进行完善。

而且,微软十几年、近二十年的系统运营经验,更是没法比的。

打个比方,微软的一代系统发布,基本上前期都是各种问题这是任何厂商都无法避免的。

可是,同样的新品问题,在微软就是小问题,而在三石公司就必然是大问题,而且可能影响生存。

微软庞大的用户基数,意味着更快、更大几率的发现错误,以及用户体验反馈。

而从大量的错误报告、用户反馈中发现问题,再组织力量攻关,微软不但有时间上的优势,在空间上的优势同样明显。

长期的类似事件处理经验,可以让他们快速的组织人力、物力,尽兴攻关。

而十几年的经验,又能让他们用最快的速度来完成更新迭代。

新系统,大概只需要半年的周期,就可以把一款漏洞百出体验极差的原始系统,更新迭代成一款成熟的用户满意的系统。

再反观三石公司。

盘古2.0,如果遇到相同多的问题,相同的漏洞数量和错误体验......

由于用户基数在那摆着,几十万的用户和人家几千万上亿的用户同时进行问题反馈,高下立判。

所以,单单就报错和体验反馈这一块儿,就一定比微软慢。

这个周期可能是一年,甚至几年。

再加上,后期解决问题的经验不足,方案更不成熟,整体能力上就不在一个量级。

人家半年趋于成熟,盘古2.0.....

可能一年两年,

…。。
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