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第22章 法术选择【求追读】

作品:我不是哥布林杀手作者:柚子坊
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术。

其实无论是法师之手,还是魔法飞弹,都能够作为开启他职业道路的奠基。

他纠结的是,该选择哪门法术。

难易程度而言,法师之手无疑比魔法飞弹要简单很多。

实际上,据格隆所说,绝大多数法师,都是以0环戏法作为第一门法术冲击职业境界。

0环戏法的优势在于,法术本身相对更容易接触到,学习起来难度更低,练习时消耗的魔力更少,使得在同样单位的时间内能够练习次数更多,晋升职业的概率更大。

不过,这里的容易都是对比1环法术而言。

实际上,魔法是一个门槛很高的技能,没有天赋的人极难掌握。

它不像剑技,战技,箭术那些技能,只要肯投入时间,不管最终能不能成为职业者,总能让人具备一定的战斗力。

而魔法就不一样了,没有天赋的人往往只能败兴而归。

这也是在很多冒险者小队里,法师这类职业受人欢迎的原因,稀少本身就是一种资源。

但说了这么多0环戏法的优点,以1环法术作为冲击职业的技能有什么好处呢?

有且只有一个。

那就是1环法术将被固化成为核心技能,往后拥有更强的成长潜力,使用它魔力消耗更低。

是的,每个人冲击职业途径的技能,在他们正式凝聚出职阶的那一刻,都将被固化成他们体内的核心技能。

职业者后续可以掌握很多技能,以法师为例,0环戏法,1-9环法术,只要你天赋和实力足够,都可以慢慢学习。

但核心技能是不同的,核心技能拥有更好的成长性,会伴随职业者职阶等级的提升,也不断提升威力。

而且由于被彻底固化,这门核心技能释放起来会更加得心应手,消耗也更少。

所以,0环法师之手和1环魔法飞弹,作为核心技能,谁的潜力和效果更好呢?

自然是魔法飞弹。

法师之手,只是一个辅助性的法术,哪怕在0环戏法中都属于极其缺乏战斗力的类型。

而魔法飞弹呢,又是另外一个极端,像是这种纯粹的魔力攻击性法术,破坏力在1环法术中都是名列前茅的。

最后,核心技能同时还会影响到获得职阶后,每个职业者都会觉醒的天赋的种类。

比如一个弓箭手,他选择的职业是游侠,正式踏足职业,获得职阶后,他觉醒的天赋可能是【精准】【鹰眼】【

…。。
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