意味着活下来了。
崩坏学园1的时候,他们差点没撑过去。
服务器费用、美术外包、程序员工资,每一笔都是从牙缝里抠出来的。蔡浩宇记得最难的那个月,他和刘伟的工资都没发,靠吃了二十天的挂面撑过来。
现在崩坏学园2的数据稳住了。
付费率虽然不高,但二次元用户的粘性和付费意愿肉眼可见地在增长。
加上拾光投资的那笔天使轮,账上的钱够团队再跑一阵子。
喘息的空间,有了。
但蔡浩宇要的,从来不只是喘息。
“伟哥。”
蔡浩宇把最后一口包子咽下去,指腹在裤子上蹭了蹭油渍,从桌下的抽屉里翻出一沓A4纸。
纸上密密麻麻的手写字,夹杂着各种箭头、框图和潦草的批注。有些地方被反复划掉又重写。
他把那沓纸推到刘伟面前。
“崩坏3的立项方案。我写了两个星期了。”
刘伟低头翻了两页。
然后他的动作停住了。
“3D?”
刘伟抬起头,盯着蔡浩宇。
“你要做3D动作?”
“对。”
“手机上的3D动作?”
“对。”
刘伟把那沓纸放下来,往椅背上一靠。
他没有立刻说话,而是转头看了一眼客厅里其他几个正戴着耳机干活的同事。
程序员小陈在调崩坏学园2的一个UI渐变效果。
美术老赵在改一张活动图的配色。策划小李在整理玩家反馈。
七个人。
就这七个人。
“浩宇。”
刘伟压低声音,语速放慢了,每个字都咬得很清楚。
“崩坏学园2是2D横版。美术资源可以外包,核心代码量可控。我们七个人,勉强能转起来。”
他顿了顿。
“3D动作游戏,你知道意味着什么吗?3D建模、骨骼绑定、动作捕捉、物理引擎、镜头系统、光照渲染。随便拿一个模块出来,都够我们现在整个团队啃半年的。”
蔡浩宇没有反驳。他知道刘伟说的全是事实。
“而且手机端的性能瓶颈你不是不清楚。”
刘伟继续说,
“现在市面上主流的安卓机,运行一个稍微复杂点的3D场景就开始掉帧。你想做到主
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