机级别的动作手感,那对GPU的要求……”
“我知道。”蔡浩宇打断了他。
声音不大,但很稳。
“所以我估算过,从立项到上线,至少需要两年。团队规模至少要扩到三十人以上。研发投入,保守估计,一千五百万起步。”
刘伟听到这个数字,右眼皮跳了一下。
一千五百万。
他们账上现在有多少钱?
他比谁都清楚。拾光投资的天使轮加上崩坏学园2这几个月的流水,刨去服务器、房租、工资和外包费用,账面上的可调动资金撑死了不到三百万。
缺口超过一千万。
“浩宇,我不是泼你冷水。”
刘伟摘下眼镜揉了揉眼眶。
“崩坏学园2刚跑起来,数据还在爬坡期。这个时候把主力抽去做3,万一2这边出了问题,两头都保不住。”
这番话说得克制,但蔡浩宇听出了底下的意思。
太冒险了。
刘伟是对的。
从任何一个理性创业者的角度来看,现在最稳妥的做法是把崩坏学园2的数据继续往上拉,多出几个付费活动,把现金流做厚,等团队和资金都成熟了再考虑下一代产品。
这是教科书级别的正确答案。
但蔡浩宇不想要正确答案。
他想要的东西,教科书上没写过。
“伟哥。”
蔡浩宇推了推眼镜,镜片后面那双布满血丝的眼睛,亮得有点吓人。
“你还记得我们当初为什么要做米哈游吗?”
刘伟没接话。
“因为我们想做出让全世界玩家都觉得酷的中国游戏。”
蔡浩宇的声音很轻,自顾自说着。
“2D横版能做到极致吗?能。但它的天花板摆在那里。我要的东西,2D装不下。”
他伸手在那沓立项方案的封面上敲了两下。
“全3D。自由视角。实时战斗。打击感要做到让手柄党闭嘴的程度。美术要让日本同行看了倒吸一口凉气。”
刘伟沉默了很久。
他认识蔡浩宇快六年了。
从交大宿舍开始,到创业初期两个人睡在公司地板上吃了三个月泡面,他太了解这个人了。
蔡浩宇一旦决定了要做什么,九头牛都拉不回来。
“那钱呢?”
刘伟问出了最现实的问题。
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