个格子口抢位置,原地转圈。远程站后排不动,明明对面一个脆皮只剩一点血了,它偏要打面前那个满血的肉盾。”
“整场战斗看起来跟两坨面团互相搓一样。”
然后策划和程序吵了整整两天。
赵海最后拍板,带着林城重写了整套行为树。
索敌优先级拆成四个维度:距离、剩余血量百分比、威胁值、仇恨锁定。
近战一套权重,远程一套,特殊棋子单独配参数表。光调参就调了三天。
现在总算像点样了。
坦克会挡在前排,远程自动走位找最优输出角度,残血单位会被集火。
但林城心里清楚,等五十多个棋子全做出来、每个都带独立技能的时候,AI复杂度会再翻两倍不止。
他修完边界判定的BUG,提交代码。
赵海挂了电话转过头:
“服务端下午要联调。八人房间管理和回合制状态同步的第一版跑通了,拉客户端灰盒一起测。”
林城点头。
“灰盒”就是客户端目前的样子。棋子全是彩色方块,棋盘是灰色六边形网格,商店界面是几行白底黑字。丑得辣眼睛。但功能基本能转。
中午他去便利店买了份关东煮和白米饭,回来路过茶水间,听到两个美术在聊天。
“首发五十个棋子,低模加绑定加动画,一个半月。你算算,平均每人每周得交一个半。”
“面数要求倒不高,三千到五千面,2014年PC端标准绰绰有余。但量大了风格统一是个坑,上批外包返回来的模型色调全对不上。”
林城端着东西走过去,没插话。
他不懂美术。
但他懂“量大”两个字意味着什么。
更多的资源等于更多的加载优化、更多的内存坑、更多的BUG。
下午三点,全组拉进会议室。
冯骥站在白板前面,手里攥着马克笔。
三十出头,但眼角已经刻上了纹路,头发比林城刚来时又稀了一圈。
他当初从企鹅出来带了七个人,现在分散在星云六条自研管线里,每个人一当三用。
“今天目标就一件事。”
冯骥在白板上画了个圈,里面写了“8”。
“八个客户端连进同一个房间。
能看商店,能买棋子,能拖上棋盘。
回合结束后自动对打。胜负结算,血量扣减
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