站着花花绿绿的方块人。左上角的金币数和血量条安安静静地亮着。
林城坐在五号位。他从商店里点了三个蓝色方块,拖上棋盘。系统检测到三个同类单位,弹出合成动画。方块闪了一下,变大了一圈。
二星。
倒计时归零。
屏幕切到战斗画面。他的方块人和三号位的方块人在棋盘上撞到一起。没有特效,没有音效。只有血条一格一格往下掉。
八秒后,三号位最后一个方块倒地。
屏幕上跳出一行白字:战斗胜利,对手扣除4点生命值。
会议室安静了三秒。
服务端主程从角落站起来,声音沙哑:“同步正常。八端状态一致。零丢包。”
冯骥盯着屏幕看了十秒。
然后他笑了。
“里程碑达成。”他转身,在白板进度表上重重打了个勾。“核心原型跑通。”
十一点半。同事们收拾东西陆续散了。
林城关掉电脑前,余光扫到桌上散落的文件。
最上面一份是今天联调的测试报告封面,右上角盖着红色的“内部机密”。
他的目光落在封面正中央那行加粗的黑体字上。
进组六周以来,所有人都只用内部代号“六号管线”称呼这个项目。
但今天的报告上,印着冯骥亲笔签发的正式立项名。
看着那五个字,林城愣住了。
按照他十年的从业经验,这种底层机制充满革命性、一旦上线足以颠覆现有品类的PC端游大作,就算不叫《英雄之弈》,也该叫《星云霸业》之类听上去就宏大硬核的名字。
结果报告上,黑底白字印着五个极接地气、甚至带着点休闲市井味的名字:
《金铲铲之战》。
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