宇没招,拎着肖重的衣领将其摁回电脑屏幕前。
“别贫嘴了,既然你觉得翻滚无敌帧有问题,就好好测试,修改参数。”
“你之前不还不肯来,结果现在游戏参数不合你心意,又不爽了?”
方宇像是个幼教一样引导着肖重工作,感到无限地心累。
肖重摸了摸脑袋,那不是刚才装比没装成被驳了面子,一瞬间出警占据大脑了吗?
一命过王城双基的时候他还真以为自己威风不减当年呢,没想到是蹭了参数的福利。
这回肖重知道了游戏的参数需要调整后,游玩起来越发认真了,任何一个细节都要仔细推敲。
只一眼,他就发现了好几个问题。
难怪走路这么顺滑,原来移速快了。
必须调低,要是移速太快导致玩家不小心掉下悬崖怎么办?这可是游戏设计失误。
BOSS的碰撞体积怎么做这么精细,手是手,脚是脚的,技术力是花在这种地方的吗?
那么那种看上去攻击根本没打到自己但是角色却当场暴毙的环节谁给他补啊?而且体积这么精细,玩家的电脑吃不消怎么办?
不能让电脑配置阻挡了真正热爱游戏、能够理解游戏的好玩家啊!
这里要改,那里也要改。怎么哪里都要改,你们这帮子员工是只懂技术不懂艺术吗?
他辛辛苦苦写了那么久的游戏档案,不就是试图让别人理解《黑暗之魂》的真正精髓吗?你们这帮子没有理解的员工干嘛给他端上来一份《光明之魂》?
看来抄也是一门技术活,只有他这种能与宫崎老师傅产生共鸣的高雅人士才能真正复现《黑暗之魂》,其他人连照猫画虎都难,鉴定为:脑子被大众动作网游侵蚀了。
肖重暗暗叹了一口气,看来他不得不出手。
虽然已经决定金盆洗手,但看到这种不伦不类的游戏还是很难抑制住纠正的念头,不能让这群家伙玷污了《黑暗之魂》的名声了啊!
正好趁着这次机会让员工们看看真正的好游戏该是什么样子,是怎样诞生的。
肖重就这样一边测试一边修改着参数,嘴里还念叨着这样设计的原因,想要由此教化这些还没“开智”的员工们。
方宇听着肖重不着调的各种理由,虽然觉得问题很大,但毕竟肖重才是游戏的制作人,他能把对方绑回公司已经算越权了,在游戏制作上自觉没有指导空间。
他对公司的定位还是比较清晰
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