’。热爱旅游的他们就往前查看。”
“但是我年纪小不识字,认字认了半天,回过神来已经找不到爸妈了,只能哭着乱跑。”
“最后跑到一家餐厅前,有个陌生的大哥哥说着什么‘逸一时误一世’、‘会员制从娃娃抓起’,就拉着我想往里走。”
“还好此时一个老爷爷将餐厅的门关上,对着大哥哥说‘门不能从此侧打开’,我才被救下来。”
“我对老爷爷表示感激,老爷爷告诉我他叫宫崎英高。老爷爷似乎想跟我说些什么,可惜我的爸妈已经找过来了。”
“我回头回应爸妈,结果跟宫崎英高老爷爷的支线就断了。地上只剩下一个优盘,里面装着《黑暗之魂》的所有设计。”
肖重讲完自己的童年小故事,真诚地与方宇对视。
员工们也与自己熟悉的同事面面相觑,想要确认自己是否听错了。
其中一个汉子最先回过神来,面色凝重地举手发言:“碎片化叙事程度不够,不予采用。”
所有人的目光都转向了他,眼中闪烁着“你没病吧”的光芒。
汉子一摊手,正经解释道:“有一部分文案是我负责的。”
好在有人打破了尴尬的氛围,方宇思考着肖重话中究竟有何用意。
故事肯定是不能当真的,那么对方究竟为什么要执意更换制作人名称呢?
他也不能是真傻子,毕竟跟自己一个大学出来的,他傻不就等于自己也没好到哪里去了?
思来想去,方宇只想到一个可能。
那就是肖重也觉得自己的设计干的不是人事,怕游戏出了之后被人骂,因此往上面贴个鬼子的名字吸引火力。
不管原因究竟为何,方宇也不在乎了。他只要保证《黑暗之魂》是“新界游戏”旗下的游戏就好了。
改的也不是他的名字,肖重乐意整活就让他整去吧!
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